スパロボ質問&情報提供掲示板

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【掲示板に投稿される迷惑書き込みの対処方法をまとめました。】
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[39] 語源辞典に投稿  投稿者:無日  投稿日:2006年06月15日 23:55:27  No.39001 [返信]
ラフトクランズの語源について
つづりが分からないのであくまで推測です。
Raft英語でイカダ  Clan英語で一家、一族、氏族
いかだを小船と解釈して、船の氏族(フューリーの母艦にして彼らの家にも等しいガウ=ラ=フューリアを守る一族)という事ではないかと。



おお!  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2006年06月25日 03:15:38  No.39002
この項目は初投稿です、ありがとうございます!
(随分と間が空いてしまいました、申し訳ないです)

語源辞典、ゆくゆくワンコーナー作って紹介していきますので、恐れ入りますが暫くお待ちください。



Re: 語源辞典に投稿  投稿者:無日  投稿日:2006年07月08日 15:43:39  No.39003
掲載を楽しみにしつつ
続いて本編で語源が語られていないルイーナの皆さんについても書くだけ書いておきます。やっぱり推測ですが。
コンターギオ 似た英語Contagion 感染 疫病
ウンブラ   似た英語Unbalance 不安定 錯乱
ペルフェクティオ  Perfection 完全 完璧

ペルフェクティオは間違い無いと思います。




Re: 語源辞典に投稿  投稿者:アル  投稿日:2006年09月05日 18:09:01  No.39004
自分も投稿してみますね。
ウォーダンの語源は、北欧神話に登場する最高神オーディンの異発音らしいですよ。
〜ゲルミル系も同様に北欧神話から来てるみたいですね。



Re: 語源辞典に投稿  投稿者:連邦上等兵  投稿日:2006年10月07日 00:02:54  No.39005
はじめまして、いつも楽しく見させていただいております連邦上等兵という者でございます。
知っている方も多いと思いますが私も投稿させていただきます。
ヒュッケバイン:ドイツの伝説に登場する不幸を呼ぶ大ガラスの名前。フッケバイン。
あとは独逸第三帝国のフォッケウルフTa183の愛称にも使われていたようです。こちらは完成しないまま終戦を迎え、その後、ソ連がこの計画書を元に作った機体が後のMig15の設計の元になったそうです。



[38] スパロボJ主人公機隠し機体について  投稿者:ロイ  投稿日:2006年06月10日 17:03:20  No.38001 [返信]
4週目で出現する隠し機体のラフトグランズについてなんですが
メルアでストーリー進めたら隠し武器がクローFモードだったんです。
もしサブキャラ変えてやってたら隠し武器は変わるものなんでしょうか?




Re: スパロボJ主人公機隠し機体について  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2006年06月12日 17:17:30  No.38002
ラフトグランズだけは武器が変わるらしいです。
確かライフルとソードとクローだったような気がします。ちょっと自信ないですが(汗



Re: スパロボJ主人公機隠し機体について  投稿者:アルギズ  投稿日:2006年06月15日 22:22:49  No.38003
ラフトグランズだけじゃなく他の機体でも最強ワザが変化します。
サブパイロット3人の出撃回数が19回以上の場合
最強ワザのグラフィックが変化するようです。



[37] わーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー−ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイー  投稿者:にゃ嗚呼ああああああああ(小学生)  投稿日:2006年06月07日 17:10:02  No.37001 [返信]
グレートぜオライマー最強だよっ!




[35] スパロボJ「第51話 冷たい世界 前編」の事  投稿者:光夜  投稿日:2006年05月25日 00:29:21  No.35001 [返信]
はじめまして早速ですが
「第51話 冷たい世界 前編(以降・『51』)」の
少し楽になる攻略方があります(本当に多少ですが)
けど多くの人が使っていると思いますけど・・・;
ではこれより下からその説明を始めます
『51』のMAPは結構複雑に入り組んでますが主人公機や
ゼオライマー、ブレーン系など特殊移動方を
もっている機体は壁など関係なく移動できることからまず
数体ラフトクランズ(ジュア=ム、フー=ルー)などが
出現するあたりに移動させておいて他の機体は、
敵機を倒して増援したらすぐさま移動させておいた
特殊移動方を持つ機体でラフトクランズを倒す。
ただしオルゴン・クラウドや次元連結システム、
バイタルジャンプなどは気力130以上で初めて発動するので
途中まで一緒に敵を倒して行って130以上になったら
先回りするが通常ですが、手っ取り早くやりたい人は
パイロットに気力+10などをつけたり気合や激励を持つ
パイロットの力を借りるなどしていくのがいいでしょう。
ちなみにラフトクランズが出現するあたりにHP+10などの
地形効果を持つエリアがあるので先回りした場合
その場所をとっておくのがいいでしょう。
では



Re: スパロボJ「第51話 冷たい世界 前編」の事  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2006年05月31日 01:26:36  No.35002
あの面は突然奥にラフトグランズが出現して、
かつその瞬間にターン制限が始まるという仕様で、1周目かなり焦った記憶があります(苦笑
確かに特殊移動を使えば確かにかなり楽になりそうですね。ありがとうございます!



[34] キャラクター大事典 error  投稿者:怨念  投稿日:2006年01月24日 00:50:05  No.34001 [返信]
"SRWα"
聖戦士ダンバインの
ルーザ=ルフトは図鑑には載らない



[33] Fの質問です  投稿者:MOTO  投稿日:2005年12月03日 17:12:19  No.33001 [返信]
主人公の精神パターン一覧があるホームページってありますか?

久しぶりにやろうと思ってるのですが、何せ6年前なので覚えてなくて・・・OTL

宜しくお願いします



Re: Fの質問です  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年12月24日 04:34:04  No.33002
むむぅ、返事が大幅に遅れてしまい申し訳ないです。
確かFは誕生日と精神コマンドは関係なかったと思います。
Fにおいて誕生日は「誕生日イベント」を起こすためだけに設定できるものだったかと。

Fは楽しいですよね〜。管理人もFはかつて埋まっていた100図鑑が消失してしまったので、
そのうち完成版を作りたいんですが、まだ手付かずです(泣



[32] トウマ  投稿者:三太郎  投稿日:2005年11月29日 15:48:05  No.32001 [返信]
トウマの射手座のO型の誕生日の精神コマンド(使う量も)を教えてください。



[31] 無題  投稿者:マニア  投稿日:2005年11月27日 17:00:49  No.31001 [HOME] [返信]
スパロボ全部持ってるよ




[30] 隠し機体補足  投稿者:ジョニー  投稿日:2005年10月25日 20:26:30  No.30001 [返信]
こんばんは。
隠し機体の条件についていくつか補足します。

1.グレートゼオライマー
強制出撃ステージ以外で出撃させてはいけません。
八卦ロボのいないステージでも強制出撃になることがありますが、そこで戦闘させる分には問題ありません。

2.ノーベルガンダム(アレンビー)
第38話「道を選ぶ時」でノーベルガンダムを撃墜せずに連合部隊を全滅させる。
第41話「涙の兄弟拳!東方不敗暁に死す」でアレンビーをレインで説得した後撃墜。
第42話から使用可能になります。

3.ブラッディカイザル(ジュリア)
第20話「「真実」は一つじゃない」のブラッディカイザル(???)をエイジで説得した後撃墜。
第27話「浮上」でブラッディカイザルを残してグラドス軍を全滅させる。
第35話「慟哭の空」でブラッディカイザルを最後に撃墜する。
以上を満たせば第39話「消えない灯火、消える命」から使用可能になります。

なお、グレートゼオライマーを取るルートを選ぶと、ストライカーパックIWSP(すべてアークエンジェルルートを通らなければならないため)、Xエステバリス(2度目の分岐でナデシコルートを選ばなければならないため)、レイズナーMk−U(第32話で「戦慄!5人のテッカマン」にいかなければならないため)を諦める事になります。



Re: 隠し機体補足  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年10月30日 01:52:31  No.30002
更新させていただきました。ありがとうございます!



[29] 質問です  投稿者:フェイ  投稿日:2005年10月25日 02:02:19  No.29001 [返信]
いろんな掲示板で
ミンメイのディスクはサブパイロットにも効果ありと
書いてる人をよく見かけますが、
実際やってみたらメインパイロット以外
SPは回復しませんでした

・・・ガセ情報でしょうか?



Re: 質問です  投稿者:u  投稿日:2005年12月04日 21:55:43  No.29002
はい



[28] 情報補足  投稿者:ジョニー  投稿日:2005年10月17日 15:23:43  No.28001 [返信]
こんにちは。

Jの情報についていくつか補足します。
クリアエディットの敵機改造レベルは周回ごとに3段階ずつ増えていきます。
つまり、1周目クリアで3段階目まで、2周目クリアで6段階目までといった感じです。

あと、隠しユニット・隠しキャラについてですが、条件がやや曖昧ですけど入手できたものについて報告します。

グレートゼオライマー:全ての八卦ロボをゼオライマーで撃墜(ルート選択は最初がナデシコ、あとはアークエンジェル)、すると第32話(だったはず)「怨念の終焉」で幽羅帝の機体がグレートゼオライマーになるので(通常はハウドラゴン)、これをゼオライマーで撃墜。
第36話マップ開始時からグレートゼオライマーが使用可能になります。
改造はゼオライマーのものを引き継ぎます。
なお、強制出撃以外のマップでゼオライマーを出撃させない事が条件に含まれるようですが、これをしなかった場合(他のマップで出撃させた場合)にどうなるかについてはこれから確認します。

ボン太君:第24話「ベヘモス」でタクマを、第29話「地獄城の激闘!」でザイードを、第30話「奪われた女神」でガウルンをそれぞれ宗介で撃墜すると第34話「真実の侵略者」から使用可能。改造はARX−7アーバレストのものを引き継ぎます。

他に、グライムカイザル(ゲイル)、ブラッディカイザル(ジュリア)、テッカマンレイピア(レイピア)、バロンズゥ(ジョナサン)があるようです。
いずれも入手はしましたが、条件の詳細はこれから確認します。



[27] J買いましたが  投稿者:ダイナマイト 四国  投稿日:2005年10月13日 19:23:15  No.27001 [返信]
ぜんぜん進めません
どうしたらいいですか?
おしえてください



Re: J買いましたが  投稿者:アーサー  投稿日:2005年10月13日 21:18:20  No.27002
全然進めませんだけでは何が何なのかさっぱりわからないのですが・・・・・




[26] お久しぶりです  投稿者:ジョニー  投稿日:2005年10月03日 11:08:47  No.26001 [返信]
お久しぶりです。
最近ばたついていて、こちらへお邪魔する事がなかなかできずにいました。

第三次αも一通りクリアし、今はJをプレイ中(2週目)です。
で、攻略記事を読んでいて気づいたのですが第30話の八卦ロボ3体は全機撃墜可能です。
倒す順番を祗鎗→ロクフェル→塞臥の順にすればOKです。

2周目の特典ですが、改造・養成・撃墜数はそのまま引き継ぎます。
使わなかった資金とボーナスポイントは持ち越しです。
お気に入りは1周目に選んだものは引き続きお気に入りの状態です。
2周目はさらに3タイトル追加という形です(これは取説に書いてあったかもしれませんが)。
さらに、クリアエディットなるものが追加されます。
設定できるのは主人公が覚える精神コマンドと、その順番、それと敵の改造段階(0〜3、周回数を重ねればあがるかも?)です。
修得レベルは固定ですね。

改造・養成引継ぎの注意点ですが、主人公の場合のみ1周目に選択しなかったキャラクター・機体については無養成・無改造の状態です。

隠しユニットなどについてはまだ発見できていないのでわかり次第報告します。

追記
OG2制限攻略読みました。
お見事としか言いようがないですね。
お疲れ様でした。



Re: お久しぶりです  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年10月08日 02:55:20  No.26002
こちらこそ、お久しぶりです〜。
自分の方もここのところ忙しく、なかなか更新できない状況が続いていましたが、
提供していただいた情報を更新させていただきました。

攻略体験記の方も呼んでいただいてありがとうございます。
最近は修羅攻略もプランばかり立ってなかなかまとまってプレイする時間がないのが実情ですが(苦笑
またいずれはやりたいと思っています。ハードモードのある第三次αでは是非やりたいですね〜。



[24] 修羅の部屋攻略体験宛てに  投稿者:夢見るアリスチャン  投稿日:2005年09月11日 03:45:03  No.24001 [返信]
はじめまして、今日はじめてこちらのサイトを拝見させていただいたのですが、修羅の部屋攻略体験というのが大変興味深く、また私の大好きなFシリーズの話ということでじっとしてはおれず、恥を書かせていただくことにしました。
早速Fについての話をさせていただくのですが、敵全滅プレイは失礼ながら無理かと…。
いや、私も試した上での話なのですよ。
リアル系の6話、9話、15話「標的はロンドベル」、16話「脅威のデビルガンダム」、20話が絶対無理と言えると思います。
特に20話はすごいです。あんまりです。
「やったぜ!なんだよ簡単に出来るじゃねえか!」と思った次の瞬間には愕然とすること請け合いです。
各話がどうしてできないといえるのか、その理由はネタバレしちゃうので、ここでは伏せておきますね。

さて、ですが、逆に言えばこれら以外はすべて全滅を狙えると思います。
13話や30話のあるユニットですが、倒せると書かれた文を一度も目にしたことはありませんが、やりようによっては倒せますし。

それにアーガマを手に入れて、ある程度幸運持ちがそろったら、「全敵幸運をかけて倒す(もちろん撤退は許さず、NPCに敵は取らせない)」というルールも中々に面白いですよ。

以上、Fについての話でした。
いつか、完結編についてのお話もさせていただければ、と思います。
では、長文大変失礼いたしました。




敵全滅攻略・F  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年09月22日 02:11:35  No.24002
やはり修羅攻略の筆頭といえばFですよね!ご意見ありがとうございます。

さて、敵全滅に関してですが、確かに条件的に絶対不可能な敵は何機かいるんですよね。
筆頭となるのは「エヴァンゲリオン、始動」「標的はロンド=ベル」及び「ドクーガの野望」でしょうか。
「エヴァンゲリオン、始動」は味方が単機での戦闘になるのでほぼ不可能(自力で撤退させることは可能)、
「標的はロンド=ベル」は獣戦機隊だけでライグ=ゲイオスと戦うことになるので恐らく不可能、
「ドクーガの野望」は一体倒すと他が撤退、という仕組みなので絶対不可能(泣

ただ、それ以外の敵はほとんど倒せると思われます。
6話の撤退敵は、実は既に倒せることを確認済みですし、9話は倒せると書いてあったページを見たことがあります。
Fの敵全滅にチャレンジした友人曰く10話はかなり微妙な線のようですが、どうやら行けそうらしいです。

しかしFの頃に比べると、最近の敵は温いですよねぇ・・・。αの頃はまだ倒しにくい敵がいたのですが。
無論最近の作品も制限をかければ面白いヤリコミはできるんですが、やっぱりF頃の作品の方がやりこんだって感じがします。




Re: 修羅の部屋攻略体験宛てに  投稿者:夢見るアリスチャン  投稿日:2005年09月22日 10:05:17  No.24003
おお〜、返信、めっさ感謝です〜。

六話についての記述ですが、撤退敵というのはサキエルのことでしょうか?レベル18の熱血ゲッタービームクリティカルでも無理だったので、正直無理だと思っていました…。もしこれがサキエルのことだとしたら、是非教えていただきたいです!シュウに「まさか使徒を退けるとは…。驚きですね…、流石はロンドベルといったところですか。」とか言わせてやりたいですよ!
9話は、確かにこれは何とかできるかも…。ゲッターとマジンガー、イーグルファイター、トロイホースにボロットを乗せて、ゼブの方へ向かわせる。使徒はアスカをメインにその他大勢で殴りかかれば、あるいは…?
十話は普通にいけますね、敵との距離もそこまで離れてませんし…。
あと、デビルガンダムもどうやって倒すのでしょうか…、一撃でアレだけのHPを削るのは、魂ハイパーオーラ斬りクリティカルくらいしか思い浮かばないです…。

まあ、きりがなくなるのでこのくらいにしておいて、やりこみといえばFっていうのは本当にその通りだと思います。
ひたすら全滅プレイで資金や経験値を稼いだり、熱血必殺技にクリティカルが出るまでリセットしたり、ひらめき使うのがもったいなくて回避するまでリセットとかは、Fユーザーなら誰もが経験したことなのではw

最近のスパロボについてですが、ヌルくはなってますけど、制限プレイにせずとも面白いやり込みは色々ありますよ。たとえば、MXやD、Jや二次三次αだったら、手段は問わずとにかく一ターンクリアすれば良し、とか。ゼオライマーや真ドラゴンがいないと無理なのですがw

私が最近のスパロボについて思うのは、ぬるさよりも萌えゲー化です。乳揺れやオリジナル美少女キャラ満載の第三次αでぶち切れましたが、今回のJ、特に男主人公のストーリーでスパロボやめたくなりました…。友人いわく、「ときめきスーパーロボット大戦」「スパロボJのJはジャパニメーションのJ」とか…。

話がそれまして、申し訳ありませんでした。要は、ぬるくなったらぬるくなったなりに、無理に厳しくするのではなく違った視点でのやりこみをするのはどうか、ということです。

それでは失礼いたします。
レス、本当にありがとうございました。
P.S 一番バランスが厳しいのは、Dの30週目以降。



Re: 修羅の部屋攻略体験宛てに  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年09月23日 02:20:10  No.24004
デビルガンダムは某社の攻略本に「ゲッタービームフル改造熱血クリティカルで倒した」という事が記載されていますので、恐らく倒せるでしょう。
ウン時間かけて倒してゲットした資金がたったの4000でその日は寝込んだというコメントがあるんですが、妙に真実っぽいですし(笑
サキエルですが、実は攻略の要はボスボロットです。フル改造+パイロットレベル40+ラブ補正を使えば一撃で35000のダメージを出すことが可能になります。

それにしてもDの30周目は、試したことないですが本気で辛そうですねぇ・・・(汗
ゲペルニッチの耐久力とかバロータ兵の回避能力とか、想像しただけで絶望的になります。
Dを完全無改造・無養成攻略で何周まで行けるか?というのは結構面白いかもしれませんね。

しかし最近やりこみプレイの最大の障害になっているのは、やはりプレイ時間です。
MXの敵全滅プレイ筆頭にいくつか構想はあるんですが、やはりなかなか時間が取りにくいのが現状です。
・・・といっても第三次αとJにこれだけ時間をかけた人間の言葉では、あまり説得力がないですけどね(笑



Re: 修羅の部屋攻略体験宛てに  投稿者:夢見るアリスチャン  投稿日:2005年09月26日 20:07:40  No.24005
再度のレス、どうもありがとうございます。
お礼が送れて申し訳ありません、教育実習中なもので、あまり暇が取れなくて…。

なんと、使徒やデビルもいけるんですな…!
まだまだ自分も精進が足りませんwしかし、これらを知ってしまうと、獣戦機隊でシャピロもひょっとしていけるんじゃないかって気になってきてしまいますねえ…。
いやでも、今からFやる根性はないのですが…(へたれ)

私はもうちょっとで実習が終わるので、ようやくJに本格参戦できますよ、うらやましいでしょ〜w
とはいっても、卒論の締め切りも迫っているわけで…。

ではでは、またいつか書き込みをさせて頂いたときに〜

P.S Jの主人公の名前は「マスター」あるいは「ご主人様(漢字使えたっけ?)」で逝こうと思ってますw



[23] 中断メッセージ  投稿者:アル  投稿日:2005年09月02日 17:37:16  No.23001 [返信]
今月号のドリマガに「中断メッセージは40以上」みたいなことが書いてありました。
ちなみに私はあんまり見れていません、がんばって探してみるつもりではありますが。



40!?  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年09月04日 02:39:07  No.23002
実はあれから探して新しく5種は見つけたんですが、それでもまだ38種。
40種強というとまだ5種ぐらいはあるんですかね・・・(汗
しかしオプション館的には何とか探し当てないとこのページの第一趣旨に反するんで(笑、頑張って探してみます。



[22] ダンクーガ  投稿者:おっさん  投稿日:2005年08月28日 16:56:37  No.22001 [返信]
ダンクーガ
地上31話でブラックウイング(アラン)が味方になります。その後地上33話でイベントが発生し、
ダンクーガとブラックウイングが合体してファイナルダンクーガになります。(分離は不可能)

と書いていますがファイナルダンクーガは分離できます
(私のダンクーガは撃墜数380程度なので撃墜数も関係有るかも知れませんが・・・)
分離した場合(小隊がダンクーガ&ブラックウイングになります)
名前
ファイナルダンクーガ→ダンクーガ
武器
ファイナル断空光牙剣→断空光牙剣
ファイナル断空砲→表示が消える

分離したあとも合体できます

ファイナルダンクーガに装備していたアイテムは
上のほうに装備していたものはダンクーガに、
下の方に装備していたものはブラックウイングに装備されてます(合体すると元通りに装備されます)






Re: ダンクーガ  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年08月28日 20:02:52  No.22002
なるほど、自分はダンクーガ必ず4機小隊の中に放り込んでいたので勘違いしてしまったようです。その場合は表示が出ないみたいですね(汗
どうもありがとうございます。



[21] OGが進みません  投稿者:エヴァ初号機  投稿日:2005年08月02日 22:27:37  No.21001 [返信]
17話から進みません
スレイお動かすとゲームオーバーになってしまいます

見方スレイだけ
敵10機
どうしたらいいですか?
教えてください!



Re: OGが進みません  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年08月16日 02:37:17  No.21002
遅レスですみません。ひょっとするとバグの類の質問ということもあるので、お答えになっているか分かりませんが、一応攻略面から・・・
17話でスレイというと、OG2のスレイとクスハでテスラ研を防衛するステージですよね?
初期配置の敵の攻撃は集中をかけたスレイならそうそう当たらないはずなので、それで全滅させます。
敵全滅後の大量の増援は、レーツェル中心で迎撃。彼はタウゼントフェスラーを狙ってきそうなヒュッケバインなどを担当。
アイビスは回避率が芳しくないので、弱い敵を担当させます。
また、アイビスは精神を温存し、「信頼」でタウゼントフェスラーを回復できるようにしていると安全です。



[20] フローチャート  投稿者:おっさん  投稿日:2005年08月01日 11:46:11  No.20001 [返信]
しってる方もいますでしょうが

オプションのシナリオフローチャートで
隠しステージ
みたいなものが出現します

分岐点の前後に出てるような気がしますが・・・

まだ自分は20話くらいです(クスハ編)
よろしくお願いします



Re: フローチャート  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年08月09日 04:30:01  No.20002
ご指摘ありがとうございます。
ようやく本編の方が終わりましたので、今後サブステージも頑張って攻略していきます〜。



[19] クスハ編24話  投稿者:アル  投稿日:2005年07月31日 21:59:36  No.19001 [返信]
クスハ編24話「戦神の星で」では、キャリコではなく、孫光龍の真・龍王機が増援で登場します。HPはこれまでどおり34000、ここまで来ると良いカモに成り下がってますよw



Re: クスハ編24話  投稿者:おっさん  投稿日:2005年08月02日 23:48:35  No.19002
カモはカモでも
反撃はカナリ痛いです

真・龍王機は27か28話でも出てきます

無改造のゲッターで18000くらいダメージをあたえれます




Re: クスハ編24話  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年08月09日 04:32:13  No.19003
ありがとうございます、補完しておきました!



クスハ編25話  投稿者:アル  投稿日:2005年08月09日 20:13:24  No.19004
ふと思い出しましたが、確か、25話も同様に、キャリコではなく真・龍王機でした。



[18] 第3次α、情報提供について  投稿者:アル  投稿日:2005年07月22日 16:45:10  No.18001 [返信]
どもです、アルです。
1週目はスーパー系女主人公(こういう呼び方嫌だな:苦笑)でプレイする予定なので、主に、
・シナリオフローチャート
・味方、敵登場タイミング
・マップ中イベント
等で情報提供させていただきますー。



Re: 第3次α、情報提供について  投稿者:光のつばさ(管理人)  投稿日:2005年07月25日 23:33:32  No.18002
おお、ありがとうございます。
αの集大成ということで、初プレイにクスハも考えたのですが、一応今までのポリシーを貫いて自分はリアル男にしてしまいました。
クスハプレイの情報期待してます!



No: PASS:
※Noは、日付の後ろについている「No.XXXX」の英数字になります。
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